約 5,873,612 件
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検索 and or トップページ メニュー よくある質問 バグ情報 自己紹介シート パラメーター 年間スケジュール お店情報 アルバイト アイテム(プレゼント) アイテム(夏合宿) ミニゲーム キャラ別 佐伯瑛 志波勝己 氷上格 針谷幸之進 クリストファー・ウェザーフィールド 天地翔太 若王子貴文 真咲元春 藤堂竜子 小野田千代美 西本はるひ 水島密 花椿姫子 音成遊 隠しキャラ 1のキャラ その他 イベントあれこれ キャラ同士のイベント オススメの台詞が聞けるイベント集 メモ 小ネタ 灯台の伝説 フリートーク 1年目ときめき文化祭 過去ログ 検索 発売前 先行体験ぶっこみ 雑誌情報ぶっこみ
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エンディング・親友 エンディング・親友親友の作り方 親友の特徴等 EDの種類 ED分岐 親友関係よくある質問 ED優先度 女の子のVSについて 進路情報 親友の作り方 1. 親友にしたいキャラ=事故チュー相手を友好以上にする 且つ6回以上デートしていること(若は課外授業の他に2回以上デート) もしくは、親友にしたいキャラ=事故チュー相手を好き状態にする。 2. 当て馬も友好以上にする(GSDSと違い、当て馬のデート回数は関係ない) 攻略が楽なのは注目パラや服の好みが被ってるキャラか天地 3. 2年目5月以降、当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは、ナイトパレード・花火大会以外にすること 追加デートを断ったり最悪選択肢を選んで送ってもらえないのも駄目 4. 3の帰りに事故チュー相手が家の前に現れるので 「友達でいてほしい」を選択すると親友になる 【関連注意事項】 ・ 親友になるのは事故チュー相手のみ ・ 親友イベントが起こらない場合は、親友にしたいキャラのデート回数不足 ・ 親友イベントの当て馬を自分で誘えない若や花屋で起こすのはかなり困難 起こらないわけではない(若で起こした報告あり)が他のキャラで起こした方が無難 ・ 若当て馬狙いで課外+デートの2週連続では起きない、2連続デートのみ ・ 親友イベントは1プレイ中に1回しか起きない ・ 当て馬との2連続デートの間に別人とデートをしても親友イベントは起こる ・ 親友イベントでの当て馬と、実際に仲良くする当て馬は別人でよい (例:天地当て馬でキテルを親友にし、若を先に告白させる当て馬にする) 親友の特徴等 親友の好感度は友好で固定になるが、パネルはMAXまで埋めることも出来るし、他キャラの爆弾爆発で減少もする 傷心度がなくなる パネルのピンク部分が黄色部分を追い抜い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態となるデート帰りの変化イベント(その際追加デートなく自動発生)を見ないと愛情状態にならないため、友情状態をキープしたい場合はデートしなければいい 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない 好感度の高い状態で親友にすると、親友友情状態の相談を見ることなく、最初から親友愛情状態のこともある パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友友情状態で新密度MAXになると、通常の友好状態での親密度MAXと同じで、ときめき状態のばいんより小ぶりなばいんハートになる(パネルがどこまで埋まってるのか見極めにくい) タッチの反応は、パネルに関係なく友好時のになる(親友時専用の反応あり) 修学旅行、クリスマス、バレンタイン等、イベントも親友専用セリフになる ホワイトデーにお返しアイテムはもらえない 友好以上や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のは発生しない 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で好感度が一番高いキャラに2連続断られることが条件(1回目は親友を作る前でもいい) 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる 親友になってから初めて下校に誘われると、事故チュー初下校親友バージョン台詞が聞ける(但し親友友情状態時のみ) 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 ・ 男の人って ・ 異性の好みについて ・ ドキドキする時って ・ 女の子らしさについて ・ 片思いについて ・ 恋してる? ・ キスについて ・ スキンシップについて ・ 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる EDの種類 オプションのエンディングに登録されるEDの種類 5種類用意されているのは、佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲のみ(他のキャラは各ページ参照) 1. 告白ED1(事故チューなし) → スチル 告白表情、灯台で 2. 告白ED2(事故チューあり) → スチル 告白表情、灯台で 3. 告白ED3 → スチル 海岸で 4. 親友告白ED(拉致ED) →スチル 告白表情、思い出の浜辺で 5. 親友ED → スチル なし ※1・2・4には差分あり、詳細は下記ED分岐の項参照 最後に見た1種類のみが登録されオプションから見ることが出来る ※告白ED3(横取り)は、親友告白の灯台前かっさらい告白とは全くの別物 ED分岐 【1・2. 告白ED1・2】 好感度(好き以上)、パラ、デート回数などの告白条件を満たす DS版はパラ判定がシビアなのでしっかりパラ上げすること ときめき状態やデート回数で多少低くてもOKになる → ときめき状態は-10(必須パラ200なら190はOK、189でアウト) デート回数ゼロでも告白に来たという報告はあるが、来なかったという報告の方が多い(ときめき若と3回デートで当然パラは満たし来ず等) 参考 GSDS版 通常告白ED条件 1 最終要求パラを満たす ただし次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 2 規定のデート回数(10回以上)をこなす ただし、誘えない大人組については8回以上(先生は課外授業含む) 3 傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 4 「好き or ときめき」状態であること 以上、4つの条件をすべてクリアすること ◎差分1 告白への答え方で各3種類あり ・ 選択肢を選ぶ ・ 選択肢の所で口にタッチ(キス)をする ・ ぐるぐるタッチ告白(大接近のドキドキMAX会話を全て見ていること) → 場所は口周辺を避ける。軌道が出てたらぐるぐるタッチ成功 ◎差分2 告白の始まり方がPS2と違うバージョンが追加されている 新バージョンのシチュエーションは主に灯台で先に待ってるパターン 条件不明だが、ビズログ情報によれば大接近ドキドキMAXコンプ=ぐるぐるタッチ告白が出来る状態だと変化するらしい 大接近全部見ても新バージョンにならなかった報告多数 大接近コンプしていなくても新バージョンになった報告もあり 同じキャラで大接近コンプで何度かEDを迎えても、そのプレイ毎に様々だった報告もあり、詳細は謎 ◎差分3 特定キャラのみの差分 ・ 志波のみ野球部復帰verと復帰なしverの差分がある (3年目1学期中に好き以上にすれば必ず復帰する) ・ クリスのみ選択肢で一度断ることが出来る 【3. 告白ED3】 事故チュー相手の好感度を2位以下にして告白条件(デート回数が告白ED1・2より必要、15回との情報あり)を満たし、別キャラ=好感度1位に灯台で告白され断ると、事故チュー相手が告白しにくる ◎注意点 ・ 好感度状態は顔アイコンでよく確認すること(新密度は好感度関係なし) ・ 当て馬(灯台で振るキャラ)を好感度1位、事故チューキャラを好感度2位にするのがベスト、しかし仮に事故チュー相手の好感度が最下位だとしても告白条件さえ満たせば告白に来てくれるので2位に拘る必要はない。 ・ 親友になってはいけない(親友イベントが起きたら誤解を解くを選べばよい) ・ 最初に告白に来るのは佐伯~真咲の8名限定 ◎ED3がうまくいかない時 ・ 事故チュー相手とのデート回数を増やしてみる ・ 当て馬をときめき、事故チュー相手を好きにし、好感度に明確な差をつける ・ 今一度パラを確認する 【4. 親友告白ED】 当て馬の告白条件を満たす(パラ必須、好感度好き以上、デート回数など) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい 親友のハートを一杯にする(パラ関係なし) ある程度新密度も必要の模様 親友のライバルの女の子とVSになり解除できないと100%親友取られるため、初めから仲良くせずライバル宣言起こさないのが吉 ◎差分 親友のハートの状態で2種類あり ・ 親友のハートがばいんばいんしてる場合=親密度MAX → 灯台前に親友が現れて告白される(通称 親友拉致告白) → 当て馬からの告白はなし=振らなくていい ・ 親友のハートがばいんばいんしてない場合 → 灯台で当て馬の告白を受けて断ると親友から告白される ※ 親友告白の当て馬を古森・真嶋にした場合 親友告白条件をクリアすると、親友のハートがばいんばいんしていなくても 親友拉致告白になる 拉致がなく古森・真嶋=当て馬が告白に来た時は、告白を断っても1人ED ※ 赤城当て馬は不可能の模様(条件満たして来なかった報告あり) 【5. 親友ED】 誰の告白条件も満たさない(ED優先度要チェック) 親友状態後に3回以上デートをしている 内容は告白じゃない友達ED パネルはMAXにする必要なし (ライバルに取られた後の低好感度でも親友EDは発生) 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬は絶対、親友はいらんが満たしておくとハートが満ちやすい Q. ○○の当て馬誰がいい? A1. 親友告白EDを目指すならパラや服の趣味あってる人が楽 (パラ的楽な例:佐伯-天地、志波-真咲、氷上-若王子、ハリー-クリス) キテルは必須パラが多く高いので難しい、逆に天地は割りと楽 A2. 若と真咲で親友イベントを起こすのは、2週連続デートに誘われるのが 困難なので無理と考えるのがいいが、灯台に来さす当て馬役はもちろんOK ED優先度 親友告白親密度MAX(=親友拉致告白) | 告白ED1・2、告白ED1を断って告白ED3 or 親友告白拉致なし | 親友告白ED | 赤城、真嶋、古森(※) | 姫子 | 親友ED | 女の子 | 遊くん ※ 3人のED条件を満たしている場合は 各キャラのED確定イベント(赤城なら2度目の雨宿りイベント) が先に発生したキャラが優先 女の子のVSについて 【VS概要】 女の子と友だち以上で、その思い人が友好以上になってから3回以上デートすると、ライバル宣言されることがある (PS版ではクリスの1日秘書イベントもデートに入った) ライバル宣言を受け入れて3年目2月上旬頃までにVS解除、または対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子に男の子を取られてしまい、その男の子とのEDは迎えられなくなる 特に親友告白EDを狙ってる時にVSになるのは危険なので、登場しても初めから仲良くしない方がいい(解除に時間がかかる上、解除できないと親友の好感度は友好固定だから絶対親友を取られるため) それ以外のED狙いの時も、安全にEDを迎えたいなら避けた方が無難 ライバル女子と同じ部活動 アルバイトも危険。(小野田コマンド未使用で積極的に生徒会活動をしたときに小野田の好感度が上がっていた) ただし、先に男子と親友になった後は、その後対象ライバル女子とどれだけ遊んで好感度を上げてもVS状態にはならない 【VS状態での主な影響】 ・ 対象男子の好感度が上がりにくくなる ・ デートを沢山していても好感度が下がることもある PS2版に比べ、好感度への悪影響はかなり強い 男の子をときめき(好き以上ではなくときめき状態)にしてからVS突入すると、あまりVSの影響を感じなかったという声が複数あり 【女の子との絶交~ハードモード】 ライバル回避した後に男の子とデートを重ねると女の子から絶交され、その女の子コマンドが実行不能になる上(=仲直り不能)、対象男子の好感度がVS時より更に上がり難く下がり易いイハードモードになる ハードモードでも2月上旬頃までに対象男子の好感度を好き以上に出来ないと、女の子にとられてしまう 【女の子のED】 女の子EDは、VSを経てEDを迎えた場合と、VSなしでのEDがあるが差分扱いで、オプションに登録されるのは最後に見たひとつのみ 進路情報 ★一部部活クラブマスターになると、予定通りの進路にならないバグあり 詳しくはバグ情報参照 受験先 必要パラ 一流大学 学力・芸術151以上、流行・魅力1以上 二流大学 学力・芸術136以上、流行・魅力1以上 三流大学 学力・芸術121以上、流行・魅力1以上 一流商事 学力・芸術151以上、流行・魅力100以上 二流商事 学力・芸術136以上、流行・魅力100以上 三流商事 学力・芸術121以上、流行・魅力100以上 ※ クラブマスターとバイトマスターを同時に達成した場合、進路決定日には バイトマスターの特別進路が優先して現れる →クラブが優先された報告もあり、詳しくはバグ情報 ※ バイトマスターになった後にバイトを辞めても特別進路は選択可能 試験に失敗した場合の進路 学力が一番高い 専門学校 芸術が一番高い イラストレーター 運動が一番高い プロスポーツ選手を目指す 気配りが一番高い 保育士 流行が一番高い マスコミ 魅力が一番高い 芸能界 パラ低め大学入試失敗 浪人生 パラ低め就職試験失敗 フリーター どれもこれも低い 進路未定
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アプローチモード|王冠|デートコミュ|天使・小悪魔属性| アプローチモード 【普通】 初めは○ボタンのみ選択可能(△が出るまで近づくと警戒される) もっと仲良くなるか、クリティカル数回出すと接近することが可能になる ○ボタン+クリティカルを狙って、ハートを2重にする。香水を利用しても可 天使小悪魔属性を選択肢で稼ぐより、バッチリの選択肢を優先 けっこうキツイ反応があるが、耐えるしかない? ※あんまりひどいデートばかりしていると、きつい反応しかかえってこない?属性優先してるとなる 【友好】 序盤でクリティカルヒット出せば、終盤で近づき手をつなげる(2回くらい) ハートが二重になれば至近距離も可能になる。香水もおすすめ とき文狙いの時は香水やめたほうがいいかも?アクセが付けられない 頑張れば至近距離も可能(□(シカク)ボタン) 【好き以上】 天使属性と悪魔属性が上がるアプローチが違うので、目的に合わせてスキンシップする 待ち合わせから、至近近距離になれる。くっつくのは移動後から可能 ナンパやスカウトは属性を多く稼ぐチャンス くっつくor離れるの変化 初めの(□(シカク)ボタンを押した直後の○(マル))距離でそのままアナログスティックを後ろへ倒す。 好感度によって台詞も異なる? あまりいい反応ではないが、クリティカルが狙いやすい。 いたずらができないとき 好感度不足です。もっと仲良くなりましょう タイミングの計りやすい遠距離からの見つめるでクリティカルを狙い、警戒心を下げるのも手です アプローチをキャンセルしたいとき ×ボタンを押ししょう。タイミングがずれるとスキンシップしたことになるので注意 王冠 Lv3の王冠がつくと、アプローチ時、ハート下にイタズラ・メロメロのゲージが出現 イタズラ⇔メロメロゲージでマークがイタズラ側にあると、アプローチの[イタズラ]で黒羽、 それ以外だと[イタズラ]で白羽になるみたい 試したのはルカのみで、天使Lv4、服装はウルトラアクティブのデータを リロったので属性・服装は関係ないかも (2012-03-20 23 37 11) アプローチ画面左上に出るイタズラ-メロメロのバーで、キャラの顔がどちらともに端にある時はコミュ発生しない? ミヨの評価でキング王冠の時、△ボタン押すとキラキラ状態になる 親密度が8割埋まるかどうかは未確認 その状態でデートに行くと、左上のドキドキハートの下にゲージが出る イジワル⇔メロメロでそのバーのどこかにキャラマークが付く(多分、イジワル・普通・メロメロの3箇所)マークはランダムで場所が変わるっぽい ゲージはキャラの気分を表してるのか? それによってアプローチの反応(ハートの数、星の数、天・悪の羽判定)が変わるような気もするが、未確認 (2012-03-20 09 59 08) ▲▲ページ top デートコミュ 基本 ランダム発生のものと背景を調べる(□(シカク)ボタン)で発生するものがある □(シカク)ボタンを見逃さないように 段階は、中途半端→仲良し→成功 1つのデートコミュで2種類正解がある 発生条件 【特別会話】 デートで特殊選択肢を選んだ場合、だいたい発生するもよう (特別会話を選択すると会話中にアプローチできる回数が圧倒的に多くなる) 【背景タッチ】 特定デート場所、彼の部屋などで背景タッチ→正解アプローチで発生する派生イベント? 属性イベントが入ると発生しない 【ランダム?】 高確率で発生する場所と、50%程度の確率で発生する場所などがある ▲▲ページ top 天使・小悪魔属性 【属性がある要素】 アプローチモード(スキンシップ) デート中、デートに誘われたときなどの選択肢や行動 ナンパ中のアプローチモード(スキンシップ) 服装(普段、デート着) 下校、喫茶店などでの選択肢が影響するかは不明 誕生日、バレンタイン、クリスマスなどのあげるプレゼント 恋愛模様(他の恋愛対象にちょっかいだすか、一途か) 友人関係(仲がいいと天使属性に影響?) パラメータ(詳細不明) 属性による変化 デートのスキンシップの反応、台詞 彼の誕生日:呼び出した反応は、通常友好/通常好き以上/天使(lv3〜)友好以上/小悪魔(lv3〜)友好以上 の4種類好きな/普通の/嫌いなブレゼントへの感想も通常/天使/小悪魔で変わる 電話をかけたときの反応 デート誘われ(対面ver.と電話ver.の台詞が通常/天使/小悪魔で変わる) デートをすっぽかしたときの留守電 デートを断ったときの台詞(「用事がある」と答えた場合だけ変わる。空いてると答えてからの台詞は変化無し) 修学旅行の枕投げイベント(天使か小悪魔でのみ発生)桜井兄弟:枕投げ参加後の会話(選択肢が出ない) 不二山:天使は枕投げ参加/小悪魔は不参加で発生 修学旅行のおみやげ(天使か小悪魔でのみ発生)修学旅行に参加しないニーナ、紺野、設楽で発生 下校・喫茶店へのお誘い(属性、Lvによっても変化。天使lv4と小悪魔lv4は、それぞれ 友好以下/好き以上の2種類の新台詞) 設楽はレアだけど友好でも誘ってくるので2種類? バレンタイン:天使lv4や小悪魔lv4になると、呼び出しが専用台詞に変化。友好以下/好き以上で台詞は変わらない。 渡した反応は、手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理で変化。他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞 呼び名変え失敗:普通状態以外は 友好/好き以上 × 通常/天使/小悪魔 の6パターン。 属性イベント 発生は1年目9月から 【Lv.1】校内イベント(普通以上) 【Lv.2】電話(友好以上) 【Lv.3】バイト先での会話(好き以上) 【Lv.4(MAX)】家デートの時に特別会話(好き以上) 【修学旅行】枕投げ・おみやげ 天使 パラメータも少し影響ある模様 テスト1位で天使レベル上昇確認 ・普段の服装 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or天使服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を天使系にして、デート時にさわる(△ボタン短押し)連発でホイホイ天使レベルが上がる (=小悪魔レベルが下がる) ・行動 一途にキャラクターを追う 友達を大切にする(人付き合いを疎かにしない) 人の嫌がることをしない(変な名前で呼ぶ、デートをすっぽかすなど) 手作りチョコを成功させる/成功チョコをあげる ・デート時のアプローチ さわる(△短押し) くっつく(アナログスティック上下)(小悪魔判定の場合あり) いたずら(■短押し)(小悪魔判定が大半) 小悪魔 パラメータ ・普段の服装 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔(キュート セクシー)、ワイルド?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or悪魔服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を悪魔系にして、デート時に手をつなぐ(△長押し)連発でホイホイ小悪魔レベルが上がる (=天使レベルが下がる) ・行動 複数の男の子にちょっかいを出す デートに誘ってすっぽかす(目当てのキャラじゃない男の子で可) 嫌いなものをあげる ミステリアスチョコを作る/ミステリアスチョコをあげる ・デート時のアプローチ 選択肢で小悪魔な選択肢を選ぶ 手を握る(△長押し) くっつく(アナログスティック長倒し)(天使判定の場合あり) いたずら(■短押し)(天使判定の場合あり) くっついたり離れたり(アナログスティック上下) 追加デートを断る 属性レベルアップのコツ ※アクティブ、シック、ビビット、ナチュラルの天使小悪魔属性の判定不明 デートコミュより、属性値があがるスキンシップを優先して繰り返す 序盤は選択肢の属性は気にしないで、普段着やデート着やアプローチで属性調整をする ウルトラ系、組み合わせファッションのために、3の倍数月に1度のカレンのファッションチェックは受けること スキンシップが自由にできるようになれば属性上下・変化は簡単。普段の服装はなりたい(保ちたい)属性にしておくと固い デートの選択肢は比較的「天使」多め。デートの選択肢でも天使属性を稼ごう ファッション 目的の属性に合った服+流行アイテム1つ以上身につける 流行を身につければ男の子にも褒められる 天使 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系? 小悪魔 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔、ワイルド? 花椿のファッションチェック対策 流行色、服など1つ以上身につける 1年目6月から3ヶ月毎に発生 アプローチ(スキンシップ) 天使 触れる(△短押し)、いたずら(ランダムで白い羽) 小悪魔 手を握る(△長押し)、くっつく(スティックを限界まで上げる)、いたずら(ランダムで黒い羽)、いじわる? 天使・小悪魔レベル変化lv.0→lv.4目安 +気まぐれプレイ変化の目安とイベント 気まぐれプレイ変化の目安とイベント ポイント:ファッション属性のガーリーと小悪魔、実行コマンド、タッチ 変化幅:タッチ>デート時ファッション属性>普段着の属性>実行コマンド (勉強→天使;おしゃれ→小悪魔) 例1:タッチなし、ファッションlv.4→5、デート月2回 約4ヶ月半で天使lv.0→lv.4 修学旅行のお土産イベントは優先度が低く、 属性イベントlv.1や下校や登場イベントや校内ランダム会話が重なると潰れてしまう ファッション&タッチをフルに使うと8月のナイトパレード2回(好感度:好き)でlv.0→lv.4に変化可能だが 夏期休暇明けの2年目9月に一気に属性lv.1イベント+それに伴う好感度上昇+強制スチルイベントが起こり、お土産イベントが潰れて失敗する場合もあるので注意 分岐セーブを作るならタッチありでも6月、自信がなければ5月のセーブを残しておいたほうがいい memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました いたずら 黒い羽 (2012-03-19 19 17 18) ファッションはさほど関係ない気がします。琉夏目当てでずっとナチュラルでしたが、小悪魔アプローチだけでサクサクレベル上がりました。他の男の子にちょっかいもかけてません。デートすっぽかしはセリフ見たさに一回だけ。デートでひたすらくっつく&手をにぎるしてれば十分。 (2012-03-19 20 56 57) 属性による変化、下校時に誘われた時のバンビの反応もなんか変わるみたい?天使Lv3でときめき琉夏に誘われた時の反応語尾にハートマークがついてた… (2012-03-20 00 13 48) ↑更に追記。同じくLv3天使で普通ニーナに誘われても返しが違いました。Lv差で更に反応の差が出るかはまだ要検証です (2012-03-20 00 18 49) アプローチでキャラのLv.3王冠をつけると、アプローチ時にハートの下にイタズラ・メロメロのゲージが出現しました (2012-03-20 00 31 24) テストは1位じゃなくても天使レベル上がりましたー(自分の時は2位) (2012-03-20 00 46 36) イタズラで白い羽が出るときと黒い羽が出るときがあり、リロードしたら変わりました。天使属性レベル2,3で嵐さん好き状態のとき確認。天使レベル上げるなら、さわる(ふれる?)が確実かと。 (2012-03-20 07 13 58) 説明書には普段着も大事と書いてあるので、全く属性に関係ないとは言い切れないのでは ↑情報反映しました (2012-03-20 08 47 40) 相手の好きな場所◎で、デートコミュが発生しやすい? もしくは、スキンシップが多くできる場所でも発生しやすい感じ (2012-03-20 13 39 36) スキンシップの溜めは、目測り60%程度がいい感じ (2012-03-20 13 41 55) ハートが二重になるとデートコミュが発生しやすいような スキンシップが多くできる場所や、クリティカルを狙うしかない (2012-03-20 14 16 04) 861 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 16 53 03.08 ID ??? 天使Level4でキュート服だとイタズラで白い天使羽 小悪魔服だとイタズラで紫の悪魔の羽が出たな (2012-03-20 17 22 00) ワイルド着てて小悪魔Lv4、コウ好き状態で「イタズラ」で白い羽出ました。それまでは普通にイタズラで紫以外出なかったので、何らかの状況による? (2012-03-20 17 42 40) 溜めタッチするときはハートを見るといい バイン状態のときに押せるから (2012-03-20 17 56 48) 要点をまとめてみた クリティカルヒット:警戒心を下げるため 好みのアプローチ:大胆な行動、距離を詰めるなどを可能にするため スキンシップ:デートコミュ発生の鍵? (2012-03-20 18 10 31) 呼び名変更失敗した時の嫌がり方?も変わるみたい。 小悪魔Lv.4でかわいく嫌がられました。 (2012-03-20 20 18 42) 49 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 20 37 13.40 ID ??? 4のレベルアップの新イベント以外、 天使lv4と小悪魔lv4で台詞が変わるイベントまとめ 補完・間違い指摘歓迎 大迫先生ねらいの時ストレス20以上で天使レベルが上がりました。20?以下になるとまたレベルが下がりました (2012-03-21 00 57 06) 小悪魔Lv3なりたての時に1回休日休憩したら(月曜に)Lv2に下がりました。休憩で下がったパラはストレス80以上→70以下、気配り流行魅力です。 (2012-03-21 13 58 29) 普段着、デートずっと天使服で1年秋あたりに天使Lv.4 (2012-03-21 20 57 53) カレン、ミヨとのパジャマパーティで狙ってる彼を素直に答えると天使Lvが上がりました。このときのLvは3→4。要検証。 (2012-03-21 22 28 30) 下校時の呼び名変更NG→ 普通状態でも誘ってくる新名は普通状態でも天使悪魔台詞になりました。特殊例かも?要検証。 (2012-03-22 02 14 47) VDで天使悪魔専用新台詞があったのは、 ・手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理 の3つでした。 他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞なのを確認。 (2012-03-22 02 17 49) 誕生日の台詞とプレゼント反応は、好感度普通(悪魔LV4・新名で確認)でも悪魔台詞&反応になりました。 (2012-03-22 02 26 27) 魅力コマンド全失敗したら小悪魔レベル上がった (2012-03-22 15 34 02) セリフ変わるのは、向こうからデート・下校に誘われた時であって、こちらから誘っても変わらないようですね。天使4、普通状態の兄弟・玉緒とときめき状態の不二山で試したけど同じでした。あと細かいですが、向こうから下校誘われる時、彼らの誘い文句の前半は通常と同じで、主人公の返事の後からが天使セリフになるようです(天使4、普通ニーナ&ときめき不二山で確認) (2012-03-23 03 11 38) ナチュラルは天使属性だと思います。隠し狙いで誰ともデートせずに普段着でナチュラル着てただけで3年目には天使になりました。RQは取りました。学年1位も取ってます。女の子は二人とも好き以上です。 (2012-03-23 16 30 33) 反映情報のみ消しました。情報提供助かります! 上記情報は煩雑になるのでここに残しておきました 特別会話はデートコミュ発生率高い 背景タッチは、背景タッチ後のスキンシップが正解なら発生するみたい ほかはランダム?王冠のメーターゲージが気になるところ (2012-03-25 14 50 25) 322 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/25(日) 14 27 57.22 ID ??? キュート→ 天使 ナチュラル→ どちらでもない ビビッド→ どちらでもない アクティブ→ どちらでもない セクシー→ 小悪魔 シック→ どちらでもない ガーリー→ 天使 小悪魔→ 小悪魔 お姉系→ 天使 ワイルド→ 小悪魔 モード→ どちらでもない スポーティー→ どちらでもない ってかんじだと思った 服着てるだけでレベルがあがったときのかんじから (2012-03-25 14 57 20) 好感度が好き以上なら?、コミュレベル★2でも、いじわるできる距離までいける くっつくには★3必要だけど、それ以外は★2でできた ルカで、待ち合わせのときに試したら可能だった (2012-03-25 17 03 34) TPO別の台詞はデート終了直前のデートコミュがポイント 花火大会、海水浴、冬の海など、選択肢直後のアプローチで台詞変化 (2012-03-25 17 55 03) 小悪魔でもテスト1位でレベルが上昇しました (2012-03-26 15 56 14) 普段着はわからないけど、デートでナチュラルやガーリー系だと 小悪魔なスキンシップしてもレベルが上がらない 好き状態になってから小悪魔ファッション、小悪魔スキンシップしたらすぐレベルアップした (2012-03-26 16 52 14) 天使と小悪魔だとスキンシップの台詞も違った ノーマルは天使? (2012-03-26 16 52 49) アプローチモードで好感度普通、コミュレベル★1の聖司さんに接近(手さわる)できました。 接近不可と書いてあったので一応。聖司さんだからエスコートしてくれるのかな? (2012-03-26 19 50 50) 小悪魔レベル4、普通ニーナ下校誘われで前半のニーナの台詞は変わらず、バンビの選択肢から先が「帰ってあ・げ・る」等になってました。 (2012-03-26 21 51 33) デートの評価は、スキンシップ+場所の好み+選択肢評価のもよう (2012-03-27 05 16 40) 3年目2月に初めて天使Lv1にしてみたところLv1イベは発生せず。3年目2月は当然としても、時限有り? 小悪魔Lv4で迎えた3年目12月期末1位の結果で友好になった紺野先輩からも、Lv2電話は来ませんでした。 (2012-03-28 23 04 06) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-28 23 12 00) 既出でしたらすみません。天使・小悪魔のLv対応で起きる属性イベント(Lv1校内イベやLv2電話)は1年目2学期(9月)から発生する感じでしょう、か? 設楽先輩攻略中、1年目6月に天使1になるも何も起こらず、8月に天使2・設楽友好になるも何も起こらず、9月になるなり怒涛の全員とのイベント責めに遭いました。ご報告までに… (2012-03-29 23 46 23) [デートコミュについて] 現在 紺野先輩攻略中ですが いたずらできるまで接近→見つめる行為が好きなようだという話があり 水族館・小悪魔Lv4・好き状態ハートばいんばいん・2年目9月・服装ウルトラキュートでのデート時に ずっとその至近距離での見つめるアプローチのみしていたところ、 ★×3有り、ハートの数値110越えでデートコミュ「喉が渇いた」発生しました… ○〜スティック全入力や、特定のコマンド?入力が条件というわけではなく ハートの数値が100越え、かつ★有り、また発生する場所などの条件があるのではないでしょうか? …まだやり込んでの確認はしていませんが、参考までに。 (2012-03-30 00 09 00) スティック入力での近付く・離れるの項目で 離れても前の段階に戻るだけとありますが 初めからググーッと後ずさる?wwと、彼が「えっ?なに?」とか、好き以上になると「離れちゃ嫌だ」というようなことを言ってきます このときのハートの動きは非常にゆっくりなので、にっこり・見つめるしかありませんがクリティカルは狙いやすいです、 が、あまり好感度?ドキドキする値にはあまり響かないような… 「可愛いけどよしなよ」「試してるの?」などあまりかんばしくない反応が返ってきます (2012-03-30 00 14 09) ↑ 100超え、★有りでも発生しないことがある 設楽先輩で、100超★3つ、スキンシップを少し変えると起きなかったり、100以下95以上でも発生 王冠のメーターがヒントになっているとの情報もある (2012-03-30 00 28 16) ↑ ルカの時、ハートの数24でも出ました。 20以下だと出なかった気もするのでクリティカルは1つぐらい必要かも? やはり場所により正解アプローチが決まっているのでは 王冠のメーター、確かにキャラの顔が両極端にあると出にくい気もするけど、全く出ないわけではなかった メーターでキャラの気分が天使の時でも悪魔の時でも発生する (2012-03-30 00 57 30) ↑ 連投すみません。 ルカの時24の補足ですが、出たのは特別会話の時か、スチルイベのあった時だったと思います (2012-03-30 01 13 13) ↑特別会会話のとき、背景タッチのときはたいてい発生するよ ただ背景タッチの場合、正解のアプローチをしないと発生しない スチルイベ後については不明 (2012-03-30 19 52 20) 小悪魔Lv4時、「普通」の紺野先輩・設楽先輩・ニーナに誕生日プレゼントを渡したところ、 全員から対小悪魔リアクションを貰いました。 天使Lv1では通常のリアクションでしたので、ご報告まで… (2012-03-30 20 14 14) 既出だったらすみません。 コウがパラだけで友好になって電話かけて来た直後に、天使レベルが下がりました。 (=小悪魔寄りになった) 何もしていなくても、「複数の男の子から好かれる=小悪魔」判定なのかも。 (2012-03-30 23 14 49) ↑2の者ですが、「二年目以降」にLv4だと普通以下でも対天使・小悪魔リアクションになりません…か? 天使Lv4、2年目誕生日の普通琥一が「コレクション棚に追加だ」ではなく「流石妹分だ」的な方のコメント、バンビは語尾にハート飛ばしてました。 (2012-03-30 23 41 56) 属性イベントは、天使と小悪魔で△3人で喫茶店の会話(恋してる?など)の返答が違いました。 (2012-04-01 04 24 53) ルカ攻略1年目6月最終週の月曜に、天使Lv1になりましたが、 月曜からカレンコマンド実行(失敗1)+ルカ誕生日◎で、7月第一週日曜日に天使が消えました ファッションはナチュラルでした あとはパラの影響くらいしか思いつかないので、参考までに↓ 7月時点 スト 50 学 58 芸 58 運 51 気 70 流 53 魅 45 (2012-04-02 01 08 18) 既出だったらすみません。 設楽先輩攻略時、天使LV4になった直後に部屋デートに誘われ天使イベント起きましたがその後デートコミュ発生しました。 (2012-04-07 01 28 20) 紺野先輩END2攻略中なんですが小悪魔LV4家デートでイベント発生しませんでした。なんでだろう (2012-04-13 01 04 06) くっつくはアプローチlvが2でも最初にクリティカル出して警戒心さえといていればくっつく可能みたいですね。嵐さんときめき状態プレイでした。 (2012-04-21 00 26 15) アプローチモードでスキンシップしたときの台詞変化について現時点でわかった事のメモ。いろんな台詞を聞きたい人の参考になれば 通常のアプローチの属性タイプによる台詞変化について 小悪魔タイプか天使タイプかで別れる。天使タイプ、小悪魔タイプになっていなくてノーマル状態だったとしても、 行動、服装、アプローチ等でどちらのポイントが多いかでデート日にタイプ判定される。何もポイントがない場合は天使タイプでスタート? ただしデート後半、送り際、別れ際には小悪魔天使共通のアプローチ台詞が沢山存在していて、その場合はそっちの小悪魔天使共通アプローチ台詞が優先される。 また、特殊台詞がある場合は特殊台詞が優先される。(優先順位 後半送り際別れ際共通台詞 景色などの特殊台詞 小悪魔天使タイプ別台詞) いたずらアプローチした時に黒色の羽がつく時(王冠キラキラの時に出現するメーターが結構左寄りの時)は↑の天使小悪魔通常アプローチから更に台詞が変化する。 いたずらアプローチで黒色の羽がつく時台詞変化があるアプローチは、みつめる、てをつなぐ、イジワル (2012-04-24 07 20 42) 黒羽系台詞全コマンド(21種類)↓ アプローチLV3で一番離れた距離からみつめる アプローチLV3で遠距離からみつめる アプローチLV3で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV3で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV2で一番離れた距離からみつめる アプローチLV2で遠距離からみつめる アプローチLV2で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV2で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV1で一番離れた距離からみつめる アプローチLV1で遠距離からみつめる アプローチLV1で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV1で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 ちなみにアプローチLV1での近距離のアプローチ台詞はデートコミュ中のアプローチで見ました。 (2012-04-24 07 21 11) 特殊台詞(景色 家 人ごみ 暗い所) アプローチ開始時に最初の台詞が普段と違う特定の台詞になっている時に、 アプローチLV2で一番近くまで近づいた状態でみつめる、てをつなぐ、いじわるをすると通常と違う台詞になる。 特定の台詞の例(不二山嵐): 景色「眺め、いいな」家「どうかしたか?」人ごみ「あんま離れんな」暗い所「暗いな」等 特定の台詞でアプローチが始まる時であれば何度でも聞ける。ときめき会話中だと更に沢山聞ける。ただしLV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 (2012-04-24 07 22 25) ・景色特殊台詞が聞ける場所:森林公園(花見) 城(天守閣) 山(紅葉) 臨海公園(遊覧船)等 ・人ごみ特殊台詞が聞ける場所:フリーマーケット ・暗い所特殊台詞が聞ける場所:ライブハウス プラネタリウム ナイトパレード ・家特殊台詞が聞ける場所:彼の家 (2012-04-24 07 22 52) 固定特殊台詞 デート選択肢直後のアプローチ。ときめき会話中なら何度も聞くことが可能。 ・水着 場所:夏の海(ビーチと青の洞窟) 温水プール どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 各距離+全コマンド(全15種類) ・寒い 場所:冬の山、冬の海、冬の森林公園、スケート等 どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 一番近くでにっこり、一番離れた状態でにっこり&みつめるは通常の台詞でした。それ以外の各距離+コマンド(全12種類) ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) どのアプローチLVでもコメントは変わらない。 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) くっつく(小悪魔タイプのみ?天使タイプでは通常の台詞になった) (2012-04-24 07 23 52) 連続コメ+長々と失礼しました。ちなみに検証したキャラは不二山嵐、他キャラではためしてません。 (2012-04-24 07 48 50) Lv1の属性イベントは評価普通以上でないと発生しない? 天使Lv1になった時、ニーナ以外全員登場していたけれどルカだけ発生せず。 評価を確認したらルカが苦手状態、他は普通〜ときめき状態だったので (2012-04-24 16 00 22) ごめんなさいアプローチ台詞のコメント訂正します LV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 ↑すいませんこれはやる必要がなかったっぽいです。lv2で普通に近くまで近づけるみたいですね ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) (2012-04-24 16 21 19) 好感度「普通」状態の時のアプローチについて 6人全員「普通」状態時に、一回目のアプローチで△(さわる)成功しました。 距離の調整がかなり難しいのですが、スティックを小刻みに倒しながら接近し、 △ボタンが点滅する一瞬を狙うといいと思います。 (2012-04-24 18 59 33) 好感度普通状態でもデート選択肢後にアプローチのくっつくできました (2012-05-02 15 52 07) 好感度普通状態で一回目のアプローチでイタズラ成功しました。(スティックの押し加減が難しくて失敗率高かったですが) 夏の臨海公園(煉瓦道)で人がいないって内容のいつもと違う反応のアプローチコメントが聞けました。LV1近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラと、LV2近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラで反応かわってました。 人ごみ、暗い、景色とかもLV2だけじゃなくLV1でもいつもと違うコメントになるかも。 (2012-05-03 00 29 41) ↑LV1と2で話す内容は変わってました。天使タイプと子悪魔タイプでも更に違ってました。すごい数のコメントですね~・・・・ (2012-05-03 00 34 08) 数回プレイして確認してみた所、ときめき状態の桜井兄弟は右上のハートのゲージが×50以上になればデートコミュ発生すると思われます。だからタッチの種類とかじゃないんじゃないかと。間違ってたらごめんなさい。 (2012-05-06 20 38 40) ↑追記。×50にするのは三択の選択肢後のスキンシップ終了時まで。既出だったらごめんなさい。 (2012-05-06 20 44 06) アプローチモードでそのまま放置してるとハートが青紫になって気分下降。ちなみに、ときめき、選択肢◎、家前まではハート超バインバインだった設楽先輩です。 放置の間、目を離していたのでハートの色変化は見ていませんが、アプローチモードで放置すると彼の気分冷めちゃう可能性が。 (2012-05-16 03 52 37) ↑の特殊セリフの補足 TPO特殊セリフ条件 ・Lv2のままクリティカル発生 ・LV2維持(Lv3では発生せず) ・アプロー連鎖などではなく、いたずらできる距離で、 ①見つめる ②手を握る(特定の場所だとLv3になるので注意) ③いじわる いずれかの溜めタッチごと計3種類の特殊会話がある Lv2を維持するのが大変。手を握るは最後のほうがいいかも (2012-06-03 22 34 22) ↑の誤り クリティカル発生は必須じゃないけど、警戒心を解くために必要 (2012-06-03 22 36 47) 天使level4、設楽先輩好き状態でルカに誕生日プレゼントしたらlevel3に下がりました。 (2013-07-31 23 40 50) メモ ▲▲ページ top
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メインストーリーの方はさほど難しいところはないと思われる。 注意点があるとするなら「白雪姉妹ルートに行くには、8/21の真帆の質問に『それは寿さんが好きだから』を選択する必要がある」ってことぐらいだろう。 このゲームで大変なのは、むしろメインヒロイン以外のキャラたちのCG回収かと思われる。 以下はキャラごとのCG回収手順。 ただここで紹介したのはあくまで最速の手順なので、この通りに行動しなくても大丈夫な場合もある。 陽ノ下 光・水無月 琴子 何気にこの2人が最難関。途中までは同時に攻略を進める必要がある。 更にこの2人に限っては、クリア後の最初の選択肢「行かない」を選んだ時点でクリアの可能性がなくなってしまうので要注意。 8/16「後で行く」→「時にはボーっと」→「学校」 8/17DDR後「やっぱり断る」(これでコースアウト) 8/18「ひびきの高校グラウンド」(光登場) 8/19「植物園」(琴子登場) 8/20「河川敷公園」(光&琴子登場) これで8/26に光と水無月の両方からお誘いがあるはず。 後は選んだほうのキャラのエンディングになるので、この前にセーブしておく。 以下は最初の寿のお誘いを断って、とっととコースアウトして構わない。 一文字 茜 8/18「大衆食堂」 8/19「河川敷公園」 8/21「バザー会場」 8/26(お誘い) 赤井 ほむら 8/16「ショッピング街」 8/17「果樹園」 8/20「河川敷公園」 8/25「ショッピング街」 8/26(お誘い) 佐倉 楓子 8/16「ひびきの高校中庭」 8/17「ショッピング街」 8/21「映画館」 8/26(お誘い) なお九段下 舞佳にはエンディングはないが以下の場所で会うことはできる。 8/16「ファーストフードかカラオケBOX」 8/18「河川敷公園」 8/22「中央公園」 「おまけ」の『DDR-TokimekiMIX』の隠し要素 選択可能な全6曲をランクD以上でクリア→ランダムCDに『Hero(日本語版)』が登場 『Hero(日本語版)』をBASIC・ANOTHERともにプレイ→『Hero(日本語版)』が通常CDで選択可能に 全7曲をランクD以上でクリア→「BGVMODE」が出現 全7曲をランクA以上でクリア→「MEDLEYMODE」が出現 「MEDLEYMODE」をランクA以上でクリア→「ごほうび画面」出現 2については、はじめは目押しするのも大変だが、何度もランダムCDを選んでいれば その都度回転のスピードが落ちるので、粘ればいつかプレイできるようになる。 4が最難関だが、とりあえずANOTHERでコンボ100以上を稼げる箇所を自分なりに探し、そこは得意スポットにすることがまず第一歩かと。 プレイ中にスタートボタン押しっぱなしで強制ゲームオーバー(本編でも有効。女の子がプレイしている場合はフェイドアウト) 曲選択中にカーソルを「上上」と入力するとANOTHER、「下下」と入力するとBASICになる(スコアはそれぞれ集計) 曲選択中にカーソルを「上上下下左右左右上」と入力すると、矢印の速度が倍速になる(FASTと画面上に表記) 曲選択中にカーソルを「上上下下左右左右下」と入力すると、矢印の速度が半分の速度になる(SLOWと画面上に表記) また(例えば)「↑↓」を指でどうやって入力するか、ってのは以下の通り。 押せるボタンは「上下左右ボタン」だけではない。「△×□○」ボタンも上下左右と同じように使える点をまず覚えよう。 だから「↑↓」なら「上と×」もしくは「下と△」を同時に押せばOK。 蛇足ながら、専用コントローラより通常のコントローラの方が断然楽なので、 「どうしても出来ないから専用コントローラを買おうかな」と思ってる人がいたら、思い直すようお勧めする。 専用コントローラだとステップの要素も絡んでくるので余計に頭はこんがらがるというか実際には足がこんがらがるはず。 手の指で出来ないものが足で出来るようになることはまずないので、おとなしく普通のコントローラで練習あるのみ。 最後にオープニングテーマについて クリアデータがない場合、オープニングテーマは「もっと!モット!ときめき’99」になり、クリアデータがある場合は「ADVENTURE」になる。 クリアしてから「もっと~」を聴きたい場合はPS(2)起動の際、メモリーカードを抜いておけばOK。
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登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 和泉が情報を持っているキャラ 和泉の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点等 通常のイベントの注意点等 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 関連項目 登場条件 登場条件は以下の通り。 趣味コマンド「WEBサーフィン」で「月の雫」を発見し、メール交換を始める 「月の雫」は季節ごとに更新されるので、その都度確認しメールを送る メール交換で選択肢によって前もって定められたポイントが11点以上になる すると「手術相談」のメールが届く その1ヶ月後くらいに登場 なお、登場期間に入ったら、何らかのパラメータのレベルアップ時に登場となる。 この時、クラブコマンドでレベルを上げた場合はクラブでの登場となるが、それ以外は通常の音楽室で出会うパターンとなる。 また、クラブでレベルを上げたはずなのに登場しなかった場合は、和泉はもう一方のクラブに所属していると思われる。 クラブ登場は2年次までだが、通常登場は3年目の5月まで発生する可能性がある。 『3』で唯一、3年目でも登場する可能性があるキャラである。 以下は和泉を最短で登場させる手順。 入学後『月の雫』が出るまで「WEBサーフィン」(GWまでには発見したい) 発見したら「とても良い曲ですね」→「クラシックだよ」→「やっぱりピアノ~」 6月になったら即「月の雫」の更新をチェック 「読書は大好きだよ」→「複雑怪奇な~」→手術相談メール到着 以降はどれを選んでも可 9月になったら「月の雫」の更新をチェックしつつ、なんらかのレベルを上げれば晴れて和泉登場 参照パラメータ すべて 体力(体調)も含まれるので要注意。 クリア条件 ※クリアデータがない場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが30以上 体力が80以上 ※クリアデータがある場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが25以上 体力が60以上 文系・理系・芸術・運動の4つのうち3つが前回プレイ時より上回る事 ☆クリア条件の注意点 攻略本等では「初めての場合」とか「二回目以降の場合」とか表記されているので混同しがちだが、決して和泉を攻略したのが一回目という意味ではないので注意。 誰をクリアしようがバッドエンドでクリアしようが、一度でもクリアを経験しているのなら、条件は「クリアデータがある場合」になる。 更に分かりやすく言うなら、オープニング画面に「おまけ」があるなら、それだけで「クリアデータがある場合」になる。 ☆「4つのパラメータのうち3つが前回プレイ時より上回る」について これまた誤解の多い事項なのだが、「和泉攻略している今のデータを始める直前のデータ」が比較対象のデータだ。 和泉攻略前に鬼のようにパラメータ上げをしていると、自分で自分の首を絞めるだけなので要注意。 更にこんなケースも考えられる。 「和泉攻略を始めたデータは、実は他のキャラを攻略していた時の途中からのデータ」 この場合、当然そのデータの直前のデータが比較対象になる。その時のデータのレベルを忘れてしまった場合はもう一度やり直したほうが正解かも。 また「その途中のデータって、実はホントにホントの一番初めのデータなんだけど」ってケースも有り得る。 この場合は「クリアデータがない場合」に当てはまってしまうレアケースだ。 更に更にこんな事を考える人がいると思う。 「和泉攻略を始めたが、その前のデータだとあまりにレベルが高かったので、一旦セーブしてそのデータは保留」 ↓ 「他のデータで低レベルクリア」 ↓ 「保留中のデータに戻ったら、さっきの低レベルクリアがあるから、条件は下がっているはず」 これは残念ながら、やるだけ無駄で徒労に終わる。 クリアのボーダーラインはおそらく「ニュー」ゲーム開始時に決まるようだ。なので後で低レベルクリアをしてもボーダーラインが下がる事はない。 というワケで、和泉攻略の前には一度低レベルクリアをする必要性を感じてしまうのだが、あるテクニックを使えばそんな事をする必要はなかったりする。 その手順を説明すると・・・ 「メモリーカードを抜いて『3』(PS2)を起動。するとシステムデータはロードされない」 ↓ 「そしてそのまま普通にニューゲームを開始」 ↓ 「あとはすぐにメモリーカードを差し込んで通常通りにセーブしてゲームを進めて構わない」 とやれば、クリア条件は「クリアデータがない場合」に当てはまるので、過去のデータに関係なく全LV30以上でOKになる。 また、その和泉攻略時のデータにしても、それまでに使用したメモリーカードにセーブすれば、ちゃんとシステムデータに記録されるので、何ら不都合は生じない。 下準備無しで和泉を攻略したい人にはお手軽な攻略法かと思われる。 他には初プレイ時にゲーム開始直後のセーブデータを残しておいたり、いっそ最初から彼女狙いで『3』を始めるのも手である。 おすすめのデートスポット マリンブリッジ・・・丘エリア スケート場・・・街エリア 水族館・・・市外エリア 動物園、イベントホール(コミケ)・・・県外エリア 和泉が情報を持っているキャラ いない ただし、白鳥と矢部の情報は一応聞ける。 和泉の情報を持っているキャラ (友人の情報):牧原優紀子 (独自調査):相沢ちとせ (勘):神条芹華 ストーリーイベントの注意点等 順調にときめき度を上げていれば、全く苦労することなく全て片付くはず。 ただ最重要注意点は、和泉攻略時はできるだけ渡井を登場させない事だ。 登場させた場合、彼女とは仲良くならない事。 和泉入院中に渡井のストーリーイベントが発生すると、取り返しがつかなくなる事態がありうる。 具体的には、和泉が再入院中に内部で生死判定される前に、渡井の父が危篤となり病院へ行くと、夜に病院の外で満月を見上げるシーンとなり、以後和泉は死亡しクリア不可能となる。 ちなみに、満月を見上げるシーンの終了でフラグ「和泉臓器提供」が「1」となる。 つまり、和泉の死亡によって彼女の臓器が渡井の父に提供されたという事になる。 その後生死判定されフラグ「死亡」が「1」となる。 なお、内部で和泉の生死判定がされるのは、再退院のイベントの時ではなくその前である。 したがって満月を見上げるシーンを見たければ、生死判定される前に渡井の父の危篤イベントを出す必要がある。 再入院中であっても、生死判定でフラグ「生存」が「1」となった後に渡井の父の危篤イベントを出すと和泉が生存しているため、満月を見上げるシーンは出ない。 満月を見上げるシーンを見たければ和泉再入院後、できる限り早く渡井の父の危篤イベントを出すことが望ましい。 ※「和泉臓器提供」、「生存」、「死亡」のフラグは改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるものであり、通常プレイで確認できるものではない。 和泉の死亡もデバッグモードのフラグ「死亡」が立っているかを確認することで分かるもので、通常プレイでは死亡は明示されない。 エンディングでも現在どうしているかわからず、元気にしているとよい、という趣旨の言及があるのみ。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは以下の2つ 「2年目冬の映画館(せつなくて)・ときめき状態・晴か曇」で発生する「映画館にて」 「動物園のイヌねこランド・ときめき状態・晴か曇」で発生する「勘違い」 共に大幅に評価が下がるので、イベントやモノローグ収拾が目的でないなら発生させない事。 また、1年目2月と2年目8月に「月の雫」がハッキング攻撃されている。理系レベル15以上あれば撃退用のプログラムを送れる。 クラブに関してだが「テニス部なら合宿でイベントが発生、生徒会ならモノローグが一つ増える」という特典がある。 テニス部の活動ではモノローグは一切残らないが、サウンドモードをコンプするにはテニス部でないとダメ、とあれこれ厳しい。 最後に、かなり高い好感度を求められるので、それを維持するため、最低でも月1~2回はデートした方が良いかもしれない。 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 彼女のエンディングには、告白中に主人公がHNを伝え、メールのやり取りの相手の正体を和泉穂多琉に明かすエンディングが存在するが、通常プレイでは見ることはできない。 しかし、改造コードを使うことで出現させることが可能である。具体的なやり方は以下のとおり。 改造ツール(PAR3等)を使い、デバッグモードを出現させる改造コードを使ってゲームを始める(マスターコード、改造コードは各自で調べること)。 ゲームが始まったら2Pのセレクトボタンを押してデバッグモードを呼び出す。 和泉のフラグのうち「月夜見の正体を知っている」を「1」にする。 3.の条件を満たして和泉をクリアし、エンディングを見る。 ちなみにフラグのうち「わんぱく1号の正体を知っている」は「月夜見の正体を知っている」同様、通常プレイでどのように「1(該当するイベントを見たこと)」にできるのか不明。 2004年3月以降、月の雫で新しい曲を聴いた後に音楽室で起きる正体発覚のイベントでは、フラグ「月夜見の正体を知っている」ではなく「正体発覚の鍵」が「1」となる。 このイベントでは、正体の鍵どころか端的に正体をつかんだわけだから、フラグ「月夜見の正体を知っている」が立ってもよさそうだが、鍵のフラグが立ち、その後フラグ「月夜見の正体を知っている」が全く立たないのは、バグが原因かこのフラグに該当するイベントが没になったのが原因か、一切不明。 また、ネット上の一部の情報でフラグ「和泉臓器提供」を立てた上で和泉のエンディングを迎えると真エンディングが見れるという情報があるが、通常プレイではこのフラグが立つと後に必ずフラグ「死亡」が立ち、クリアは不可能。 フラグ「和泉臓器提供」を立てたままデバッグモードでフラグ「死亡」を「0」にし、代わりにフラグ「生存」を「1」にしてエンディングを迎えても、通常のエンディングしか見れない。故にこの情報は虚偽。 真エンディングを見るためには、必ずフラグ「月夜見の正体を知っている」を立てる必要がある。 ※「正体発覚の鍵」「月夜見の正体を知っている」「わんぱく1号の正体を知っている」のフラグは、改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるもので、通常プレイで確認できるものではない。 なお、上記の通り改造ツールを使わないと見られないレアエンディングなのだが、改造ツールの使用はあまりオススメできるものではないので、このEDを見るに留めたほうがいいだろう。 関連項目 和泉 穂多琉
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 脚注 注意点など 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。 容姿パラメータが80以上の時に容姿コマンドを実行すると「オレってかっこいい?」が発生(2年目の春休みまで)。(すでに登場済の攻略キャラが4~5人の場合は容姿100以上・6~7人の場合は110以上・8人以上登場している場合は120以上) 放送部の経験値が10以上になると「放送部の仲間」が発生。 放送部所属で夏合宿(2年目まで)までに柳が未登場の場合、「合宿でハプニング」が発生して登場となる。 2年目のトリプルデート時にエリサ・D・鳴瀬の好感度が最も高い場合、エリサに連れられて登場。 告白の条件 柳から告白される場合 柳とデートを6回以上している事・柳の評価が90以上になり卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践した状態で2012年3月15日を迎えた時に告白する相手として柳を選ぶ。柳の評価が100以上で、柳とデートを6回以上していると成功する。 呼び方候補 必ずOK:柳さん・柳・ふーちゃん 友好時のみOK:ふみちゃん 手つなぎ成功でOK:冨美子 絶対NG:冨美子さん・プニちゃん・プニ子・とみこ おすすめデートスポット 中央公園・植物園・図書館・ショッピング街・アミューズメントスポット・カラオケ・プール・動物園 イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 二人三脚のご褒美? ときめき度+2・友好度+2 体育祭の二人三脚で柳と組んで1位になる 子供に大人気! 春 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 桜の季節に中央公園でデートをする・場所間違いかダブルブッキングが起きていない 感受性も豊か 2年目の秋 友好 友好度+2 映画館で「夢大陸のペンギン」を見る 元気を出して1 友好以上 友好度+2 やる気が30~45(「あんまり」に近づいている「ふつう」~「さいあく」の周期)の状態・平日に発生 元気を出して2 友好以上 友好度+2 「元気を出して1」が発生済み・やる気に関しては同上 元気を出して3 友好以上 友好度+2 「元気を出して2」が発生済み・やる気に関しては同上・以後「元気を出して」は1~3まで何周でも発生 放送部の日常1 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント+2 放送部に所属し、平日に放送部のクラブコマンドを実行する 合宿で肝試し 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 放送部に所属し、夏合宿に参加する・2日目に発生 いきなりコスプレタイム 冬服の期間の平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+1 (※1) 仲良しイベント1 2年目以後 友好以上 柳・エリサの友好度+2 エリサが登場している・トリプルデートに柳・エリサと一緒に行っておらずエリサの「仲良しイベント1」が未発生 仲良しイベント2 2年目以後 柳・エリサ両者が友好以上 柳・エリサの友好度+2 柳かエリサの「仲良しイベント1」が発生済み・エリサの「仲良しイベント2」が未発生または発生から14日以上経過している 伝説の樹 2年目以後 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+4 平日に発生 全校放送でトラブル ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+4 平日に発生 放送部の日常2 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 「放送部の日常1」が発生済みで30以上経過している・平日に放送部のクラブコマンドを実行する 新コンビ誕生? ときめき 友好度+2 エリサが登場している・2年目の文化祭で一緒に回る相手として柳を選ぶ 花火より団子 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 3年目の縁日に行く 水着でトラブル ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント2 プールでデートをする 脚注 (※1)姉妹DEうっふ~ん♪・天態望遠鏡・飛び出す3Dセクシーアートを所持していると各10%・ 猫耳セットを所持していると1%発生確率が上がる(いずれも装備の必要はない)。 注意点など イベントの中で取りこぼしやすいのはなんといっても「感受性も豊か」だろう。 CGがあるイベントなので一度は発生させておきたいイベントだが、 柳が本命キャラで1年目から登場させていれば2年目の秋にはほぼ確実にときめいてしまっているためである。 敢えて登場を遅らせるか、他キャラを攻略するついでに回収するかしよう。 デートを6回以上するという事以外に、攻略上の注意点はないに等しい。 好感度は非常に上がりやすくデートの誘いも断られる方が難しいので、 彼女を狙っていてクリア出来ないというのはあり得ないというほど難易度は低い。 主人公が放送部の時は少し放置しているとハイペースで爆弾を仕掛けてくるので、 デートを定期的にしておくくらいが注意点と言えるだろうか。 放送部に所属していればさほど急がなくても1年目のうちにときめいてしまう事もある。 難易度を上げたいのならわざと容姿を低くしておくのも面白いかもしれない。 リロードを多くするプレイヤーは、エリサを登場させない方がいいだろう。 仲良しイベントだけでも2人分合わせて4回発生するうえにエリサのイベントは リロードの妨げになる類のものが非常に多いためである。 攻略自体の邪魔にもなりやすいキャラなので、登場させたくないのなら トリプルデートを発生させないための準備はしておこう。 パラメータによる登場の阻止は、放送部所属の場合は文系が上がっていくので 運動に手をつけないようにしておくといい。 関連項目 柳 冨美子 放送部
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ??? 黒い羽出現(小悪魔属性up) ??? 白い羽出現(天使属性up) 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 ▲▲ページ top 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ■ 好き以上(攻略本参考に推測) 体溜め×3回 目溜め×1回 手溜め×1回 ※こするに当てはまるスキンシップがわからないが、体をこするも有効みたい PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 見つめる×1回 手を握る1回 それ以外のスキンシップは自由 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 お腹鳴った話、自宅デート1回目バッチリ好印象で発生しました。ふれる→ふれる→にっこりで「仲良くなれたかも」でした。当時は天使レベル3だったと思います。 (2012-03-20 06 43 16) あと、好感度問わず「ふれる」で天使の羽が出て、アプローチレベルも上げられました。好きなアプローチかもしれません。好きなアプローチは1カ所のみ? それと好き以上 天使属性で確認したもので、「イタズラ」で天使の羽or小悪魔の羽が出ました。気分によって違うからリロードで変えることもできるようです。 (2012-03-20 06 51 14) 電話が鳴るのがあって、そこでは見つめる→触れる→イタズラするで成功しました。天使レベルは3です。 (2012-03-20 09 33 50) ↑デートコミュです (2012-03-20 09 34 55) 392 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 04 28 46.57 ID ??? 既出だったらすまない 不二山嵐さんのデートコミュ一通り見たの置いていきますね 全部天使4だったです お腹なるのは見れんかったーすまん ★「…………」『じっと見る』★最初 にっこりorいじわるで分岐。 ①にっこり(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②いじわる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「どっか自販機ねーかな。」『自販機』★最初 にっこりorいじわるで分岐 ①にっこり(にっこりorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→手つなぐ(仲良く) →にっこり→イタズラ(大接近) ②いじわる(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→にっこり(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「あ。」『クラスメイト』★最初 にっこりorイタズラで分岐。 ①にっこり(見つめるorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→イタズラ(仲良く) ②イタズラ(ふれるorくっつく 分岐) →くっつく(大接近) →ふれる→にっこり(仲良く) →ふれる→イタズラ(仲良く) ★「……やべっ!」『転びそうに』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→いじわる(仲良く) ★「手、貸せ。」『手』★最初 にっこりor見つめるor手つなぐで分岐 どこでも手を繋ぐアプローチすると仲良くなったかも。で終了 ①手をつなぐ(仲良く) ②にっこり(見つめるorふれる 分岐) →見つめる(仲良く) →ふれる→いじわる(仲良く) →ふれる→見つめる(大接近) ③見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→いじわる(大接近) ★「…………。……っくしょ!……あー……」『くしゃみ』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(いじわるorふれる 分岐) →いじわる(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→見つめる(仲良く) ②見つめる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→いじわる(仲良く) ★「あ、悪い。音、切っとくの忘れてた。」『電話』★最初 ふれるorいじわるで分岐。 ①ふれる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→見つめる(大接近) →にっこり→イタズラ(仲良く) ②いじわる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→いじわる(大接近) →にっこり→ふれる(仲良く) 2レスも使って長文ハズカシー すまん。少しでもバンビちゃんたちの約に立てばいいのだが ↑助かりました! (2012-03-20 12 25 47) こちらの押すタイミングが悪いのか デートコミュ違う結果になるのも結ありますね… (2012-03-21 05 29 30) つまずくのは遊園地でも出ました。アプローチモードは場所不問じゃないでしょうかね? (2012-03-21 15 24 05) デートコミュでしたごめんなさい↑ (2012-03-21 15 24 33) ↑不問に思えるけど、起きない場所もあるよ (2012-03-21 16 53 44) デートコミュ「くしゃみ」、商店街、プラネタリウムとあとは自宅でも出ました! (2012-03-21 22 47 30) すいません×自宅○自宅デート です (2012-03-21 22 50 41) 遊園地、動物園、ボーリング、フリマの四連チャンで見つめられるの確認。ランダムにしては続きすぎて驚いた。デートコミュの種類選ぶ前振りみたいなのあるのかな (2012-03-22 02 52 02) デートコミュの発生場所ランダムなのかね…。とりあえず情報提供されてるものは反映しました。検証バンビ乙! (2012-03-22 08 38 21) くしゃみは海でも出ました。場所はやはりランダムでは…? (2012-03-23 14 22 39) 手貸せ水族館で確認! (2012-03-23 17 48 33) 場所以外にも季節や好き・ときめきで違うというのは?そちらも検証してみませんか? (2012-03-23 17 50 43) 上記のコミュ発生方法ですが決まってないのでは?私は一度もくっついたことないですがコミュ何度も出ます。今天使で触れるかにっこりしかしてません。完全に気分のランダムでは? (2012-03-23 17 54 07) 手貸せ、2年目4月牧場で。天使LV4好き状態でした。 (2012-03-23 18 19 47) 見つめられる・3年目5月臨海公園遊覧船にて・天使Lv4ときめきです。 (2012-03-24 00 10 05) 「お腹鳴った」天使Lv1、動物園で発生。 ふれる→ふれる→イジワル。 「つーか、なんか―― すげーモヤモヤする。なんだ、これ……」 というセリフで無双モード突入できました。 (2012-03-24 00 35 18) ショッピングモールでデートコミュ「あそこにあるのってさ」(食べ物の話)を確認 →ふれる→ふれる→みつめるで仲よくなれたかもに(大接近発生せず) (2012-03-24 14 08 53) ショッピングモール(通常)で同じ日にリロード祭りにて見れたデートコミュ役に立つかわかりませんが書いておきます~ 「手、貸せ」「つまづく」「見つめられる」「喉乾いた」「あそこにいるのって」「あそこにあるのってさ」「お腹鳴った」 (2012-03-24 14 33 18) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-24 16 18 52) 連投すいません。キラキラつけた時のバーがかなり左よりの時、デートコミュほとんど成功したことがありませんので違ってたらごめんなさい。アプローチlv上げるためにさわるで白羽つけちゃうからかな・・・真ん中と右寄りにある場合は結構成功しやすいです。 30パーセントあたりで成功したのは一回だけ→ときめき状態、歌舞伎男出現時 アプローチlvのためにさわるで白羽→デート選択肢で白羽→他のアプローチは全て手つなぎ(紫羽)でコミュ発生を確認 (2012-03-24 17 01 45) 既に出ていたならゴメンナサイ。 腹がなる(天使LV4) 「ふれる」「ふれる」「いじわる」・・・大接近 (2012-03-25 22 33 00) 見つめられるを3回見たのですが、正解アプローチの会話ってもしや複数あるのでしょうか?アプローチ直後のコミュ画面でのコメントです。3回とも違うような…?大接近前の白い画面の台詞は2種類ですが…。 (2012-03-25 23 50 49) 自販機、動物園(わんにゃんハウス)から発生確認しました (2012-03-26 00 02 51) 1年目春の初デート(評価普通、モードは天使でも小悪魔でもなし)ショッピングモールでデートコミュ発生+おまけ大接近発生した記憶あります、デートコミュ内容は発売日当日で操作にてんぱってたので何の話してたかはさっぱり頭に入らずで覚えてません・・・汗 (2012-03-26 00 39 03) ハート赤ばいんばいん「好き」状態なのに、アプローチで△以上にいけなくなった…なんでですか? (2012-06-16 15 32 21) メモ ▲▲ページ top
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若王子 貴文 (声優:森川 智之) ショートカット プロフ/事故チュー/最終目標パラ/スチル/デート選択肢/ アプローチ/課外授業/とき修/若枕投げ/おまけ プロフィール 誕生日:9/4 星座:おとめ座 血液型:A型 身長:180cm 体重:65kg 電話:不明 趣味:先生、猫のノミとり 部活・バイト:陸上部顧問 好きな物:猫 好きな場所:遊覧船 空中庭園 ボーリング場(ダーツ) 好きな服・色:◎エレガント ○セクシー △ピュア ×スポーティ ○ピンク 進路:教師継続 学園演劇演目: 幸福の王子 ○ 呼び方一覧 貴文くん(ときめき時○) 貴文さん(ときめき時○) 貴文(×) Dr.若王子(×) 若プリ(×) 若ちゃん(○) せんせぇ(○) 若王子先生(○) 若サマ(○) ○ 喜ぶプレゼント 1年目:最新ナウい言葉辞典 2年目:授業中に描いた先生の顔 3年目:子猫の写真集 クリスマス:◎ガラス細工の天使(1リッチ) ○ブリキのクルマ(1リッチ) ○ライトつき天球儀(10リッチ) ○ガラスの置時計(10リッチ) ○ルームステッパー(10リッチ) ×アクセサリーケース(1リッチ) ×シルバーピンズ(10リッチ) ○ もらえる誕生日プレゼント 1年目:猫の根付 (魅力+5 気配り+5) 2年目:シルバーのメダイユ(身に付けられる) 3年目:食べられる! 野草図鑑 (学力+10) ○もらえるクリスマスプレゼント 1年目:頭脳コーヒー試飲券 2年目:頭脳アメ試食券 3年目:特製アロマバナー&頭脳オイル ○もらえるホワイトデーのプレゼント 1年目:化学分子模型(学力+10) 2年目:猫の飾り付きペーパーナイフ(学力+10 魅力+5) 攻 略 注目パラ:学力・流行・気配り 学力重視。 事故チュー 自己紹介シートで好きな異性のタイプを 「やさしくて頼れる」と選択。 最終要求パラ 学力150 流行120 気配り120 他は特に条件なし・0があっても大丈夫 ※ときめき状態か、デートを一定回数こなしていれば、これを満たさなくてもEDは見られる ※2 注目パラの都合上、佐伯の好感度が上がりやすいので、バイトは珊瑚礁以外が良いかも ※3 ED3狙いの時の当て馬は注目パラのかぶっている、メッティかキテルがオススメ。 スチル (1)森林公園にて(森林公園:花見:好き以上) (2)クルーザー(夏休み期間:海デート:好き以上) (3)謎の男(秋:好き以上:待ち合わせ場所が 駅前広場かバス停) (4)冬の海(冬:好き以上、誘われる確率が低いという報告が 多いが、冬に根気よくリロードすれば必ず出る) (5)黒板の化学式(春:平日:好き以上) (6)高飛び(8月合宿:陸上部所属時:普通以上) (7)ビーカーでコーヒー(秋(冬服時):平日:友好以上) (8)補習授業(二学期期末試験:総合点で赤点を取る(大体赤点3つ。2つでも起こる場合も)) ※発生時にストレス約半分に減少 (9)スキー合宿(3年目クリスマス後:好き以上) ※追加デート時「恋愛について」を初めて聞いたあと、 その次のデートの後に発生する特別会話を聞いていることが条件 (10)事故チュー (11)学園演劇(3年目文化祭:学園演劇を選択し、成功させる。 魅力パラは関係なし。友好以上且つ好感度1位) (12)修学旅行(好き以上:自由行動の誘いを受ける) (13)クリスマス(3年目クリスマス:ときめき状態且つ好感度1位) (14)告白1 (15)告白2 (16)告白後キス→夕日で影(ED1・2) (17)告白後キス→浜辺(ED3) デートでの選択肢 【課外授業・臨海公園・煉瓦道】 1○ああ、今流行の 【課外授業・臨海公園・展望台】 1○”ブリ展”はどうですか? 【課外授業・臨海公園・遊覧船】 1◎えっ、どこか行っちゃうんですか? 【課外授業・水族館】 1○ずーっと食べ続けられますね! 2○星型だから、ヒトデです 【課外授業・水族館・オルカショー】 1◎イルカバージョンも作れますね 【課外授業・海】 1◎海のバカヤローーー! △がんばるぞーーー! ××先生のバカーーー! 2◎食べられる海藻を集めました! 3◎なくした愛の化石があります!(特別会話) 【課外授業・博物館・常設展】 1◎信仰の対象だったからでしょうか? 【課外授業・博物館・恐竜展】 1◎よっぽど面白いものがあるんですね! 【課外授業・博物館・ガーギー展】 1◎美しさと醜さが同居しています 【課外授業・博物館・三原色展】 1◎……もしかして、額縁見てます? 【課外授業・植物園】 1◎植物の形が面白かったです! 【課外授業・映画】 1◎あらすじ、教えましょうか? 2◎そこ、いい場面でしたよね! 【課外授業・城・天守閣◎】 1◎民から集めたお金で建てたんですよね △高い建物を作りたがりますよね ×そりゃあ、お城ですから 【課外授業・城・展示】 1◎織田信長は関係ないですよ △え? どこに載ってますか? ××知ったかぶりは、やめて下さい ※好き以上の時、課外授業を断ると後ほどデートに誘ってくる確率が高い。 【臨海公園・遊覧船】 1◎海風が気持ちいいです △海を見てると、心が落ち着きます ×磯臭くありませんか? 2◎なんだか生きているみたい △白く泡立ってて、キレイですね ×ちょっとした水浴び気分ですね 3◎先生にはどう見えますか?(特別会話) ○小さくておとぎの国みたいです △ジオラマみたいに見えますね 【空中庭園】 1◎空に浮かぶ楽園ですね 2○葉っぱがホウレン草に似ています △ここまで種が飛んで来たんですね ×雑草は抜かないとダメですよね 3◎恋人同士とか・・・(特別会話) ○どう見えたって、気になりません ×仲良し兄妹、でしょうか? 【海(冬)】 1○ちょっと感傷的に △あのカップルはラブラブで ×岩陰にウニ、いないでしょうか・・・ 2◎満潮になったらきえちゃうのかな? △歩幅が全然違いますね ××いけない!急いで消さなきゃ! 3◎わたし、成長してないなあ…(特別会話) 【花火】 1◎わたしからは誘えなかったから・・・(特別会話) △花火大会、初めてだったんですか? ×わたしは何度か見ましたよ 【ボウリング場・ダーツ】 1◎ダーツ、教えてほしいです ○真剣勝負 2◎すごい!真ん中どんぴしゃり! △その計算式、教えてください! ××トリプル20も続けてどうぞ! 3◎ど、どんな生活してたんですか?!(特別会話) ○ほんと、プロみたいです! △え? 獲物、ですか? 【はばたき山・紅葉】 1○そろって赤くなるのが不思議 △紅葉って、ロマンチック ×わたしも正直者ですよ? 2◎秋はあっという間なんですね △冬には冬の楽しみもありますよ ×なんだかさみしくなっちゃいますね アプローチ ※隠してあります。 ・ときめき状態で見つめる→「……キレイな瞳」 ・ときめき状態で寄り添ってみる→「…少し疲れた?じゃ、このままで」 ・ときめき状態でチョップしてみる→「ちゃんと君も見てますよ。」 ・ときめき状態で手を伸ばしてみる→「子どもの手なら、引いてあげます。」 ・ときめき状態で服をひっぱる→「ゆっくり歩くから、隣においで」 平日コマンド成功時セリフ ※隠してあります。 ・勉強コマンド成功→「勉強楽しそうですね。うむ、感心感心。」 ・運動コマンド成功→「運動はいいですね。どんどんやるべきです。あ、先生は遠慮しときます。」 ・流行コマンド成功→「流行。先生も流行にはうるさいですよ。・・・・・・ホントです。」 ・おしゃれコマンド成功→「あんまり綺麗になると、先生、授業がしづらいですよ。」 ・部活コマンド成功→「クラブ活動、大活躍みたいですね。先生も鼻高々です。」 体育祭 種目順位別セリフ ※隠してあります。 100メートル走(ときめき) ・1位 「1位、おめでとう!君のこと、他の先生たちに自慢してもいい?」 ・2位 「※※さん、お帰り。最後まであきらめなかったね、偉いぞ。」 ・3位 「残念だったね。でも、完走したからがんばったで賞をあげよう。」 ・4位 「※※さん。考え事しながら走ってたでしょう。ピンポンですね?」 パン食い競争(ときめき) ・1位 「※※さん。おめでとう、1位だったね。君はこの競技に向いてます。」 落とさないパンをあげる →「これ、先生に?きっと勝利の味がするね。ありがとう。」 落としたパンをあげる →「・・・そっちも渡して。一緒に捨ててあげます。」 ・2位 「※※さん、お帰り。もう一息だったけど、がんばったね。」 落とさないパンをあげる →「これ、先生に?一つのものを分け合うのは楽しいね。」 落としたパンをあげる →「・・・これを食べたら、何かごほうびが出るのかな?」 ・3位 「※※さん。最後まであきらめずに、よくがんばったね。」 落とさないパンをあげる →「や、スイマセン。気を遣ってもらって。」 落としたパンをあげる →「・・・迷うところです。物を大切にするべきか、体を大切にするべきか。」 ・4位 「※※さん。パン食い競争だけが人生じゃないです。さあ、元気を出して。」 落とさないパンをあげる →「やや、最後まで残ったパンはちょっと乾燥してますね。これは面白い。」 落としたパンをあげる →「これ、花壇に埋めましょう。肥料くらいにはなりそうだ。」 課外授業 1年 2年 3年 4月 ― 臨海公園 城 5月 映画 博物館 (三原色展) 6月 博物館 (三原色展) 7月 海 海 海 8月 水族館 海 9月 水族館 映画 10月 博物館 (常設展示) 博物館 (恐竜展) 11月 博物館 (常設展示) 博物館 (恐竜展) 博物館 (ガーギー展) 12月 1月 植物園 植物園 植物園 2月 植物園 植物園 3月 臨海公園 ― ※植物園は1回のみ(行くと以降冬の課外は発生しないと思われる) だが公式攻略本には2回目3回目のセリフが記載されているらしい。発生した人の報告をお待ちしています。 とき修を迎える為に ・事故チューあり(なしでも行けるがありの方が簡単) ・初期パラは自己紹介シートで ①進学校で有名だったから ②芸術鑑賞とかかな ③クラブ活動で青春したい を選択し、学力タイプにしておくと1学期期末から高順位が狙える。 ・部屋はチョビかはるひがオススメ (注目パラが学力・気配り・流行のため友達コマンドで効率のよいパラ上げを狙う) ・オススメバイトは珊瑚礁かアンネリー (晴れ着とドレスを一年目に購入する為にバイトは不可欠かと。資金がたまったら辞めるのもアリ。) ・オススメ部活は陸上部or手芸部 (練習試合は全勝しなくてもOKだが、それ目指しておくと楽) ・陸上部に入部しない場合、1年目3学期ぐらいから常に成績トップで。 ・陸上部に入部したら、1年目合宿から特製料理成功を目指せ。 (要気配り80) ・晴れ着 ドレス入手 ・パラは魅力以外130前後。 ・手作りチョコ、誕生日プレゼント、クリスマス、正月の願掛けは全部若に注ぎ込む。 ・誕生日とクリスマスはもちろんバッチリ評価のプレゼントを。 ・体育祭はパン食い競争一位でパンをあげる。 (100m走1位でも可でした。) ・課外授業もオールバッチリ評価でなるべく多く出ること。 初回は早くて5月。間隔は3ヶ月に1度ぐらい ・下校時に生徒が出現する週は若が出るまでやり直す ・評価が友好になったらできるだけ寄り道して帰る。 ※物凄くロードを繰り返してこの条件通りに進めば、1年最後の週にデートのお誘い、 2年4月最初の日曜に公園デートで桜スチルをゲットできます。 ・登場キャラを抑え下校時に寄り道に誘い OKしてくれるまでリロードして友好度を稼ぐ方法(少人数戦)と 登場キャラを多めに出し、 その全員と仲良くする方法がある(大人数戦) ※若は登場キャラ全てと仲良くしていると高評価な模様。 登場生徒が多いほどボーナスもある感じだが苦手評価を与えてくる生徒がいた場合は評価が下がる。 ※陸上部なのに失敗する場合は、部活回数が多すぎて学力と流行が下がりすぎているのでは。 練習試合はギリギリで勝てればOKなので、その分学力と流行を上げてみてください。 ※誘うとき修 主人公側から好き以上の若を自由行動に誘う。 若が好感度1位だと若が誘ってくるので 若よりも好感度の高い男子生徒をつくって 自由行動に誘ってもらって断り若を誘う。 (台詞が普通のとき修と少しだけ変わる) 基本のやり方はとき修と同じ 私の場合は1年3月に若に好き評価もらったら そこからキテルを集中的にデートに誘い (2年9月にキテルときめき) たまに若の課外授業やデートの約束を 好きから落ちない程度にすっぽかして成功させました。 (クラブ:手芸部 バイト:無し) 喫茶店バイトだともう少しやりやすいかも 若と枕投げをする為に 女の子からの枕投げの誘いを断り、 若が好き以上、 修学旅行参加の男子が2人以上友好の場合に発生する。 組み合わせは 主人公&好感度高いほうの男子 VS 若&好感度低いほう男子 で若とは組めない模様。 *枕投げの必殺技は「白衣旋風」 *枕投げの後、隠れる場所はランダム。 隠れた相手が若だった場合のセリフ ※隠してあります。 若「やや、君でしたか」 デイジー「どうして先生なのに隠れるんです?」 若「だってホラ、先生なのに怒られたくはないですし。ハハハ。」 おまけ 〇ある会話 I ll wait and see what happens. So long, Dr. 「しばらく様子をみることにしましょう。さよなら、博士」 または、「これから何が起こるか)様子を伺うとしますよ」 I said never. Forget me. 「僕は決して帰らないと言ったんだ。僕のことは忘れろ」
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A Bird Story 機種:PC 作曲者:Kan R. Gao 発売元:Freebird Games 発売年:2014 概要 『To the Moon』で知られるFreebird Games制作のインディーズゲーム。 ジャンルは2Dアドベンチャーで『To the Moon』と同じようにRPGツクールのグラフィックを使用している。 文章が一切登場せず、キャラクターの動きや背景グラフィック、そして音楽だけでストーリーが綴られていく。 後に発売された『Finding Paradise』ではこのゲームの主人公が重要なキャラとして再登場する。 BGMは『To the Moon』同様開発者のKan R. Gao氏が作曲。上記の通り音楽が重要な役割を果たすので作り込みは前作に引けを取らない。 優しくノスタルジックに満ち溢れた数々の楽曲は、プレイヤーをゲームの世界へ強く誘うこと間違いなし。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 A Bird Story - Title Theme Kan R. Gao Title Music Yesterday Yesterday (Reversing) Another Stroll Coming Home Evening Readings (1) Evening Readings (2) Bright Early Muffins [Cue] The Rain Song Mud Dash [Cue] Mud Dash (Piano) [Cue] A Bird Motif [Cue] Light as a Feather Here s Home Hide Seek Floating By Fleeting Glimpse [Cue] Hereupon [Cue] Today Home Again Paper Plane Day s End Raggedy Sax Unhealed Wing Heavy Rain Up Ahead Thunder Chase Tempest The Fall Balcony Days Outside the Window Untying Bandage Bird Motif 2 [Cue] Tomorrow Credits Finding Paradise Prelude At the Gates Holiday Special To the Moon / For River - Minigame Vers. Bestest Detectives in the World - Winter Vers. A Bird Story (Piano) サウンドトラック A Bird Story Original Soundtrack PV
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#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 応援しています。 Todarodes pacificus PS2版ときめきメモリアル Girl s Side の氷室先生、2nd の志波くん、佐伯くん、若王子先生、3rdの桜井兄弟の台詞集です。 左メニューのそれぞれのもくじのリンクからどうぞ。 ネタバレだらけですので、ご注意ください。 左メニューから、サイト内検索ができます。 基本的に、自分でプレイして確認できたもののみ載せています。氷室先生分で、情報提供していただいた自分で未確認の台詞は、注記してあります。 主人公の名前は●●××です。男の子の名前の呼び方は、初めのままです。 改行などはゲーム中と同じです。 好感度は低い順に、嫌い<苦手<普通<友好<好き<ときめき、と表記しています。 誤字・脱字、その他間違いに気づいた方、載っていない台詞についての情報は、メール:gs23go@gmail.com にて管理人の涼子までお知らせください。ただし、ゲーム内の誤字・脱字についてもそのまま記載していますので、その場合はお知らせいただいても訂正されません。 質問、要望、感想なども上記までお気軽に。 【最終更新-2014.1.27-】 【作成開始-2006.10.24-】 当該ゲーム関係者各位: 問題があれば削除します。メールにてお知らせください。